Comment Pacific Drive, le « jeu de survie en conduite » est conçu pour les personnes qui n'aiment pas les jeux de survie

"Je travaille sur des jeux de survie depuis un certain temps", explique Seth Rosen pendant que nous discutons sur Zoom. "C'est drôle, je ne les aime pas."

C'est assez drôle, car Rosen était concepteur technique pour Don't Starve: Reign of Giants de Klei Entertainment et chef de projet pour Don't Starve Together, éternellement l'un des jeux les plus populaires sur Steam. Il est maintenant directeur du jeu chez Ironwood Studios et travaille sur le jeu de survie à la première personne Pacific Drive, qui sera lancé le 22 février. Cela représente beaucoup de survie pour quelqu'un qui n'aime pas la survie.

Mais il devient clair au cours de notre conversation qu'il ne s'agit en fait que de certains aspects des jeux de survie dont Rosen ne se soucie pas, et il fait de son mieux pour les éviter dans son nouveau jeu.

Dans Pacific Drive, vous vous retrouvez bloqué dans la zone d'exclusion olympique, une partie fortifiée du nord-ouest du Pacifique où les expériences louches du gouvernement ont terriblement mal tourné. Désormais, les routes sinueuses et les bois sombres sont remplis de tant d'anomalies dangereuses que la zone d'exclusion de Stalker ressemble à une promenade dans Dreamlight Valley. La seule façon de s'échapper est de conduire un break personnalisable et décalé de plus en plus profondément dans la zone, en collectant des ressources tout au long du chemin pour améliorer et équiper votre voiture de gadgets et de gadgets de science-fiction.

"Honnêtement, beaucoup de mes éléments de conception pour animaux de compagnie que nous avons intégrés à Pacific Drive visaient à atténuer les choses qui me dérangeaient vraiment dans les jeux de survie", a déclaré Rosen. "Inévitablement, il y a un peu de perte de ressources, mais je voulais m'assurer que, surtout compte tenu de l'importance que nous accordons à la conduite, les aspects de survie du jeu n'enlèvent pas trop à cela. du jeu, c'est la voiture, la conduire et en prendre soin. Et les éléments de survie sont là pour soutenir cela.

(Crédit image : Ironwood Studios)

L'une des choses que Rosen n'aime pas dans les jeux de survie, ce sont tous les problèmes de gestion des stocks et de stockage qui accompagnent la collecte d'autant de ressources.

" Par exemple, lorsqu'il s'agit d'artisanat, vos matériaux sont extraits de tous les conteneurs qui se trouvent à proximité de l'endroit où vous vous trouvez. Donc, si vous avez des objets stockés dans le garage, ils les extrairont automatiquement. Si vous êtes absent sur la route, il sortira automatiquement du stockage de votre voiture. Je trouve incroyablement fastidieux de mélanger des objets pour fabriquer des objets, donc nous ne l'avons tout simplement pas fait.

J'ai trouvé pratique que peu importe où je stockais les éléments dans la démo à laquelle j'ai joué plus tôt ce mois-ci, le jeu les traitait comme s'il s'agissait d'une grande boîte, même lorsque mes conteneurs se trouvaient dans différentes pièces du garage. Un autre raccourci pratique est le shop-vac : un aspirateur massif qui aspire automatiquement toute la ferraille, le caoutchouc, les produits chimiques et tout autre composant se trouvant n'importe où à l'intérieur ou autour de l'extérieur du garage. C'est d'une grande aide car il est facile d'égarer des pièces de rechange lorsque vous travaillez sur la voiture. Presque à chaque fois que j'activais l'aspirateur d'atelier, il aspirait quelque chose que j'avais manqué.

(Crédit image : Ironwood Studios)

"De même, je trouve fastidieux de rechercher l'objet raffiné dans le menu de fabrication afin de fabriquer quelque chose de niveau supérieur qui nécessite un intermédiaire", explique Rosen. "Donc, vous pouvez simplement trouver la chose que vous voulez fabriquer et maintenir le bouton enfoncé, cela créera toutes les pièces requises avant de créer la chose finale."

Cela rend la fabrication beaucoup plus pratique. J'ai remarqué dans la version bêta que pour fabriquer un nouveau phare par exemple, j'aurais d'abord besoin d'une ampoule de rechange. Si je n'en avais pas mais que j'avais les ressources nécessaires pour fabriquer une ampoule, je n'aurais pas besoin de la fabriquer séparément : je pourrais le faire directement dans le menu de fabrication des phares.

Vous avez les mains tellement occupées rien qu'en prenant soin de la voiture, vous n'avez vraiment pas besoin de pression de temps ni de distraction supplémentaires.

Seth Rosen, directeur du jeu

Un autre aspect intéressant des systèmes de survie Drive de Pacific est qu'ils impliquent presque entièrement la voiture, et non pas tant la personne qui la conduit (vous). Vous disposez d'un compteur de santé mais vous n'avez pas besoin de manger, de boire ou de dormir comme dans la plupart des jeux de survie. J'ai demandé à Rosen si Ironwood Studios avait déjà envisagé d'ajouter davantage de systèmes de survie au joueur et pas seulement à la voiture.

"J'ai des pages de notes sur ce à quoi cela ressemblerait si nous modifiions nos dommages causés par les radiations pour en faire un posemètre qui, une fois élevé, détruit votre santé et c'est quelque chose que vous devez guérir", a déclaré Rosen. "Et ce que nous avons découvert, même en faisant cette expérience de pensée, c'est que vous avez les mains tellement occupées rien qu'en prenant soin de la voiture, vous n'avez vraiment pas besoin de pression de temps et de distraction supplémentaires.

"Et évidemment, cela est amélioré par le niveau de technologie présent dans la vue du conducteur lorsque vous êtes dans la cabine", explique Rosen. "Il y a beaucoup de choses à l'écran et beaucoup de choses à suivre. Nous avons simplement découvert que même sans ces mécanismes, il y avait de nombreux moments où les joueurs perdaient la trace de leur santé et échouaient à cause de cela. Nous avons donc reculé. de cela."

Il est possible que cela change après le lancement : Rosen m'a dit que l'ajout de systèmes de survie supplémentaires au joueur était « quelque chose que nous pourrions encore envisager pour une sorte de mode hardcore », mais pour l'instant, l'expérience de survie est presque entièrement concentrée là où elle devrait être : sur ce break de science-fiction génial.

"De [my] les bêtes noires de la convivialité et de la fluidité des jeux de survie, [we] J'ai essayé d'en résoudre autant que possible", a déclaré Rosen. "Je reconnais certainement qu'il y a quand même beaucoup de complexité et de complexité dans notre jeu. Mais j’espère que cela aura tendance à se concentrer davantage sur la voiture et son entretien, ce qui, je pense, est la partie la plus intéressante du jeu. »

Vous pouvez consulter une démo de Pacific Drive au Steam Next Fest du 5 au 12 février.

Expert reconnu dans le domaine technologique, Jérôme Delacroix a consacré plus de deux décennies à décortiquer les complexités des systèmes d'exploitation les plus populaires, dont Windows, Mac et Linux. Sa passion pour la vulgarisation technique l'a conduit à rédiger des tutoriels accessibles à tous, du novice à l'expert. Lorsqu'il n'est pas plongé dans le monde numérique, Jérôme aime explorer les montagnes et capturer la beauté de la nature avec son appareil photo.