Il semble que la saison 2 de Halo n'ait toujours pas compris comment transformer Halo en une excellente émission de télévision.

"La série télévisée Halo n'a absolument aucune ambiance", avons-nous écrit en 2022 lorsque la série a fait ses débuts sur Paramount+ avec une saison de neuf épisodes. C’était le genre d’adaptation qui ne semblait plaire à personne. Les fans de Halo se sont plaints du fait que Master Chief avait trop enlevé son casque et que la série était finalement un peu plus intéressée par les relations sexuelles de Master Chief que par le combat contre le Covenant. Les critiques se sont plaints du fait que l'intrigue semblait dispersée et que l'action n'était pas non plus particulièrement impressionnante. Il s'avère que l'acteur principal Pablo Schreiber lui-même je n'étais même pas content de cette scène de sexeet tous ceux qui font la promotion de la saison 2 ont souligné à quel point c'était une amélioration par rapport à leur première tentative.

Les critiques qui ont vu la première moitié de la saison 2 semblent être d'accord, mais à peine.

"Halo a appuyé sur le bouton de réinitialisation pour sa deuxième saison, même si on vous pardonnera peut-être de penser que c'est plutôt le bouton de panique", ont écrit nos amis. sur GamesRadar+.

"Alors que la nouvelle saison propose beaucoup plus d'action, dont certaines sont réalisées de manière impressionnante, et se concentre globalement plus étroitement sur son principe fondamental de la survie de l'humanité, Halo souffre toujours d'une narration frustrante, inerte et indécise", a écrit Inverse.

Cela semble être le point à retenir des quatre premiers épisodes de cette saison : Halo a abandonné une partie de son bagage, mais n'a toujours pas trouvé le bon équilibre entre l'action, l'étude des personnages et la politique de science-fiction. Voici quelques-uns des points saillants des premières critiques.

L'action de la saison 2 de Halo est définitivement améliorée

Jérémy Mathai, Slashfilm: "[New showrunner David] Weiner, son équipe de réalisation (composée de Debs Paterson et Craig Zisk) et le directeur de la photographie Carl Sundberg apportent instantanément une sensation de clarté visuelle et d'énergie bien améliorée aux combats - accompli, assez ironiquement, en brouillant l'action et en cachant les plus douteux. des morceaux de VFX fonctionnent derrière des effets environnementaux tactiles comme la pluie et le brouillard, une chorégraphie de combat percutante et un travail de caméra cinétique ainsi qu'un éclairage d'ambiance approprié. (Ces plans POV distrayants dans le casque de la saison 1, destinés à évoquer les jeux de tir à la première personne, sont heureusement entièrement abandonnés.)"

Elijah Gonzalez, Paste Magazine: "Cette saison commence en force avec une escarmouche désespérée et ouverte qui démontre l'assurance du cinéma d'action que l'on retrouve tout au long. Ces bagarres ont un air de grandeur approprié, traduisant l'ampleur de la destruction provoquée par les ennemis implacables de l'humanité grâce à un travail VFX coûteux. et suffisamment de détails fondés pour nous garder liés à ce conflit futuriste…

"Un travail de caméra solide renforce encore l'action. À un moment donné, un film obligatoire de style Children of Men livre des combats rapprochés vivifiants alors que notre équipe travaille à travers un tissage mortel de tirs entrants et fait face à des obstacles impossibles. La chorégraphie d'action brille particulièrement lorsque Chief et " La société a la chance de se pavaner, de se cacher sous les épées d'énergie et de démanteler les élites avec une précision étrange. Il y a peut-être un peu trop de caméra tremblante par endroits, mais les visuels sont généralement suffisamment clairs pour s'en sortir. "

Bradley Russell, Gamesradar+: "Les élites qui entourent Master Chief (Pablo Schreiber) après une mission qui a horriblement mal tourné dégagent des airs de film slasher, chacun entrant et sortant d'un épais brouillard et de poussière..."

L’intrigue principale est plus ciblée dans la saison 2…

(Crédit image : Paramount+)

Alex Maidy, Joblo: "Dans les quatre épisodes mis à disposition pour cette revue, il y a un point central notable pour l'histoire, quelque chose qui manquait beaucoup dans l'approche de l'évier de cuisine de la première saison. Cela a des avantages et des inconvénients car la série ressemble définitivement plus à Halo mais pas à Halo. à cause de l'action. La construction du monde nécessaire au cours de la première saison est considérablement réduite, de sorte que la deuxième série peut s'appuyer sur le gros travail qui a déjà eu lieu.

Bradley Russell, Gamesradar+: "Cette évolution est particulièrement ressentie dans le grand nouveau venu de la saison 2 de Halo. Rencontrez le nouveau patron du programme Spartan, James Ackerson (Joseph Morgan), le "remplacement" du docteur Halsey. Un vétéran de combat têtu et expérimenté avec une couche convaincante de Instinct machiavélique bouillonnant sous la surface, Ackerson – issu des premiers romans de Halo – est un joker indispensable qui aide à bouleverser la dynamique établie (et souvent léthargique) de l'UNSC dans la première saison.

"Ses premiers affrontements avec un Master Chief épineux sont le point culminant des deux premiers épisodes. Ces scènes ne font pas seulement avancer l'intrigue de manière magnétique, elles sont une excellente preuve de concept pour les opposants qui veulent simplement que John se promène dans Armure MJOLNIR pour une saison entière."

…mais toujours alourdi par des distractions qui ne fonctionnent pas bien

Halo la série

(Crédit image : Adrienn Szabo/Paramount+)

Bradley Russell, Gamesradar+: "Les sections Rubble - qui voient Soren (Bokeem Woodbine) rechercher le docteur Halsey (Natascha McElhone) disparu et Kwan Ha (Yerin Ha) en fuite - semblent encore plus superflues cette saison grâce à l'amélioration de la qualité des autres. "la moitié" du récit de Halo."

Eric Francisco, Inverse: "Halo souffre toujours d'une narration frustrante, inerte et indécise. Un personnage principal désengagé n'arrange pas les choses, le Master Chief lui-même alourdissant la série à chaque fois qu'il s'attaque à l'individualité."

Elijah Gonzalez, Paste Magazine: "Il y a une étrangeté indéniable dans le fait que cette histoire, en grande partie sur les maux du complexe militaro-industriel de l'UNSC, pivote soudainement vers l'esthétique d'une épopée de guerre, de derniers combats héroïques et tout. C'est en partie un problème avec l'histoire de Halo elle-même : elle Il s’avère que ces expériences monstrueuses visant à créer des tueurs surhumains (conçus à l’origine pour réprimer les dissidents politiques) ont finalement été « justifiées » parce qu’elles ont créé la seule arme efficace pour lutter contre les extraterrestres génocidaires apparus soudainement de l’espace lointain. être une chose mauvaise et terrible, mais aussi un véhicule pour des séquences d'action radicales, n'est pas exactement un problème nouveau, mais cela semble particulièrement dissonant dans ce cas parce que la série s'engage dans ces deux modes. "

La représentation de la chute de Reach dans la saison 2 n'est peut-être pas le slam dunk que l'on pourrait espérer

Série télévisée Halo

(Crédit image : Paramount+)

Jérémy Mathai, Slashfilm: "La saison 2 termine ses quatre premiers épisodes avec les décors les plus impressionnants de la saison - l'épisode 4, intitulé de manière révélatrice 'Reach', adopte l'approche de Game of Thrones en lançant aux téléspectateurs une séquence de bataille d'une heure qui, bien qu'ambitieuse, représente toujours à moins que la somme de ses parties, mais Halo passe une grande partie des premiers épisodes dans des bureaux, des couloirs et d'autres environnements militaires ternes…

"Au moment où nous arrivons à l'éléphant de la taille de Reach dans la pièce, un manque flagrant d'accumulation appropriée sape ce qui devrait être le principal argument de vente de la saison. Les fans savent exactement à quel point la chute de la deuxième planète la plus importante de l'humanité devrait être importante : un événement avec une telle importance tragique dans le canon qu'il n'y a pas moins de trois adaptations distinctes précédant la saison 2 de Halo. Pourtant, ici, il se déroule presque après coup, déraillé trop souvent par des intrigues secondaires inutiles et des impasses narratives maladroites… Plutôt qu'un marche régulière vers une défaite inévitable, la chute de Reach se déroule plutôt comme une frappe sur des panneaux indicateurs obligatoires tirés d'histoires bien supérieures.

Le dernier plan de la saison 2 sera totalement une bague Halo, n'est-ce pas ?

Halo : Anniversaire de Combat Evolved

(Crédit image : Microsoft)

Les critiques n'ont vu que quatre des huit épisodes de la saison 2 de Halo, mais je l'appelle maintenant : si la moitié de cette saison est la bataille pour Reach, la seconde moitié de la saison comprendra la réunion de Master Chief avec Cortana, fuyant vers espace profond sur le Pilier de l'Automne et arrivée à l'anneau Halo. La caméra effectuera un zoom arrière depuis la fenêtre du navire et se rapprochera de plus en plus de l'anneau jusqu'à ce qu'il remplisse l'écran. Le chant classique de Halo va crescendo, puis passer au noir.

Et ce sera la seule photo de la bague Halo que nous verrons à la télévision, car peu de temps après, Paramount+ annoncera que la série est annulée après deux saisons. Je veux dire, une série télévisée Halo en fait réglé sur Halo? Non, ça ne marcherait jamais.

Expert reconnu dans le domaine technologique, Jérôme Delacroix a consacré plus de deux décennies à décortiquer les complexités des systèmes d'exploitation les plus populaires, dont Windows, Mac et Linux. Sa passion pour la vulgarisation technique l'a conduit à rédiger des tutoriels accessibles à tous, du novice à l'expert. Lorsqu'il n'est pas plongé dans le monde numérique, Jérôme aime explorer les montagnes et capturer la beauté de la nature avec son appareil photo.